{"id":1032,"date":"2023-03-23T09:00:00","date_gmt":"2023-03-23T15:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/ciencianews.in\/?p=1032"},"modified":"2023-03-23T00:23:06","modified_gmt":"2023-03-23T06:23:06","slug":"ayudan-videojuegos-de-la-unam-a-pacientes-con-afectaciones-neuronales","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ciencianews.in\/index.php\/2023\/03\/23\/ayudan-videojuegos-de-la-unam-a-pacientes-con-afectaciones-neuronales\/","title":{"rendered":"<strong>Ayudan videojuegos de la UNAM a pacientes con afectaciones neuronales<\/strong>"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Autor<br><\/strong>Direcci\u00f3n General de Comunicaci\u00f3n Social UNAM<br><strong>Fecha de publicaci\u00f3n<br><\/strong>21 de marzo 2023<br><strong>Categor\u00eda<br><\/strong>Bolet\u00edn<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>\u2022 Hay mayor apego al tratamiento si son entretenidos; van a querer realizar su terapia todos los d\u00edas, resalt\u00f3 Ana Mar\u00eda Escalante Gonzalbo.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Cuatro videojuegos desarrollados por especialistas del Laboratorio de Investigaci\u00f3n y Desarrollo de Aplicaciones Interactivas para la Neuro-rehabilitaci\u00f3n (LANR) de la UNAM, contribuyen al mejoramiento de pacientes que sufrieron un evento vascular cerebral (EVC), afirm\u00f3 la coordinadora de esta instancia universitaria, Ana Mar\u00eda Escalante Gonzalbo.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La experta del Instituto de Fisiolog\u00eda Celular (IFC) de la UNAM explic\u00f3 durante la charla \u201cNeuro-rehabilitaci\u00f3n: Entre juegos y juguetes\u201d, que el videojuego implementa una serie de ejercicios utilizando ambientes inmersivos compatibles con sistemas Kinect, Leap Motion y Nintendo Wii, entre otros, que sirven como complemento a las terapias de rehabilitaci\u00f3n convencionales.<br>&nbsp;<br>\u201cNosotros no pretendemos reemplazar la terapia convencional, hay cosas de ella que necesitan al terapeuta, pero s\u00ed darle opciones al paciente para que pueda comenzar temprano (con la terapia) y aumentar su frecuencia. Adem\u00e1s, se ha observado que hay un mayor apego al tratamiento si los juegos son entretenidos, est\u00e1n al alcance y les ofrecemos suficiente retroalimentaci\u00f3n; van a querer hacer su terapia todos los d\u00edas\u201d, detall\u00f3.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El equipo de LANR apoya en la neurorehabilitaci\u00f3n, la cual se enfoca en el reentrenamiento del cerebro mediante la repetici\u00f3n y frecuencia de acciones, fortalecimiento de las rutas neuronales o plasticidad neuronal, que es la capacidad de las c\u00e9lulas del sistema nervioso para regenerarse morfol\u00f3gica y funcionalmente.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Durante el encuentro, que form\u00f3 parte de las actividades de la Semana Internacional del Cerebro 2023, organizada por el IFC, la maestra en Ciencias de la Computaci\u00f3n apunt\u00f3: de enero a diciembre de 2019 se trabaj\u00f3 en colaboraci\u00f3n con el \u00e1rea de Terapia Ocupacional del Instituto Nacional de Neurolog\u00eda y Neurocirug\u00eda (INNN) Manuel Velasco Su\u00e1rez, en pacientes con hemiparesia de miembro superior.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Los videojuegos desarrollados en la UNAM son: Penal Madness, Topocrisis, Charlie\u2019s Escape y Sandwichmania. Fueron empleados para ayudar a mejorar la motricidad (rehabilitaci\u00f3n de brazo-mano, equilibrio y marcha) y la cognici\u00f3n, especialmente para la atenci\u00f3n, memoria, orientaci\u00f3n visoespacial, planeaci\u00f3n, inhibici\u00f3n y atenci\u00f3n dividida.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Acompa\u00f1ados por terapeutas, los expertos del IFC revisaron que las personas pudieran utilizar los&nbsp;<em>mouse<\/em>&nbsp;ergon\u00f3micos, guantes, volantes, un rodillo para actividades bimanuales, una palanca tipo&nbsp;<em>joystick<\/em>&nbsp;y otra de presi\u00f3n, puntualiz\u00f3 la bi\u00f3loga.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u201cLos probamos con pacientes cr\u00f3nicos, porque son de los que m\u00e1s hay, eran a los que ten\u00edamos m\u00e1s f\u00e1cil acceso, aun sabiendo que la capacidad de recuperaci\u00f3n de motricidad era escasa, pero ten\u00edamos que probar que los juegos eran pr\u00e1cticos, eran c\u00f3modos, se pod\u00edan usar y los resultados son que la plataforma es confiable y que los pacientes mostraron un alto grado de satisfacci\u00f3n al usarla. Se observ\u00f3 una moderada recuperaci\u00f3n en hemiparesia de miembro superior\u201d, manifest\u00f3.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Este trabajo fue presentado en la revista&nbsp;<em>Rehabilitation Process and Outcome<\/em>&nbsp;por Escalante Gonzalbo y su equipo, donde se precisa que quienes ten\u00edan movilidad moderada o leve tuvieron mejores resultados, lo cual para los expertos universitarios es un punto de partida para apoyar a personas con problemas agudos, trabajo que se realiza en la actualidad en el INNN. La especialista en c\u00f3mputo acot\u00f3 que se trabaja en el desarrollo de nuevos equipos de sensores y videojuegos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ante j\u00f3venes reunidos en el Auditorio Antonio Pe\u00f1a, del IFC, la investigadora record\u00f3 que seg\u00fan el Censo de Poblaci\u00f3n y Vivienda 2020, en M\u00e9xico hay m\u00e1s de seis millones de personas con alg\u00fan tipo de discapacidad, y el n\u00famero va en aumento debido al envejecimiento de la poblaci\u00f3n y al incremento de enfermedades cr\u00f3nicas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La principal causa en adultos es el EVC, que en el grupo de mayores de 60 a\u00f1os es cada vez m\u00e1s alta, y puede ser de dos tipos: isqu\u00e9mico (infarto cerebral por la obstrucci\u00f3n de alguna arteria en el cerebro) que afecta a 85 por ciento de los pacientes; y hemorr\u00e1gico (derrame cerebral por la ruptura de una arteria que lleva al derramamiento de sangre).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Agreg\u00f3 que se trata del \u201ccampe\u00f3n\u201d de las discapacidades motrices, que son las m\u00e1s evidentes, o par\u00e1lisis de medio lado del cuerpo; las cognitivas, con afectaciones a la memoria y funciones cognitivas; afasias o problemas en el lenguaje; secuelas emocionales como ansiedad, depresi\u00f3n, inclusive desinhibici\u00f3n y demencia.<br>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;-<br>Contacto: <a href=\"mailto:samcarbajalreportera@gmail.com\">samcarbajalreportera@gmail.com<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>AutorDirecci\u00f3n General de Comunicaci\u00f3n Social UNAMFecha de publicaci\u00f3n21 de marzo 2023Categor\u00edaBolet\u00edn \u2022 Hay mayor apego al tratamiento si son entretenidos; van a querer realizar su terapia todos los d\u00edas, resalt\u00f3 Ana Mar\u00eda Escalante Gonzalbo. 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