{"id":535,"date":"2022-08-11T13:00:00","date_gmt":"2022-08-11T18:00:00","guid":{"rendered":"http:\/\/ciencianews.in\/?p=535"},"modified":"2022-08-10T23:48:18","modified_gmt":"2022-08-11T04:48:18","slug":"nvidia-anuncia-el-lanzamiento-de-omniverse-con-nuevos-conectores-y-herramientas","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ciencianews.in\/index.php\/2022\/08\/11\/nvidia-anuncia-el-lanzamiento-de-omniverse-con-nuevos-conectores-y-herramientas\/","title":{"rendered":"NVIDIA Anuncia el lanzamiento de Omniverse con nuevos conectores y herramientas."},"content":{"rendered":"\n<p><em>La Empresa Presenta Avatar Cloud Engine; DeepSearch, el Motor de B\u00fasqueda 3D Basado en IA; la Actualizaci\u00f3n de IA de NeuralVDB para Datos de Volumen Dispersos; Conexi\u00f3n con NVIDIA Modulus para Digital Twins Cient\u00edficos; Actualizaciones de PhysX, de MDLand y M\u00e1s<\/em><\/p>\n\n\n\n<p><strong>SANTA CLARA, California\u2014SIGGRAPH\u20149 de agosto de 2022\u2014<\/strong>El d\u00eda de hoy, NVIDIA present\u00f3 una nueva gama de frameworks, herramientas, aplicaciones y complementos para&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.nvidia.com\/es-la\/omniverse\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">NVIDIA Omniverse<\/a>, la plataforma para construir y conectar mundos de metaverso basados en Universal Scene Description (USD).<\/p>\n\n\n\n<p>La expansi\u00f3n de Omniverse incluye varias herramientas y caracter\u00edsticas impulsadas por IA que brindan a los artistas, desarrolladores e ingenieros, la potencia para construir mundos virtuales y contenido m\u00e1s f\u00e1cil que nunca, y de conectarse de forma m\u00e1s fluida a las principales aplicaciones 3D de la actualidad, incluidas PTC Creo, SideFX Houdini, Unity y Siemens Xcelerator.<\/p>\n\n\n\n<p>Omniverse, una plataforma de computaci\u00f3n escalable de m\u00faltiples GPU para construir mundos virtuales, ya est\u00e1 en uso por unas 700&nbsp;empresas l\u00edderes en todo el mundo para mejorar el dise\u00f1o&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.nvidia.com\/es-la\/omniverse\/architecture-engineering-construction\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">arquitect\u00f3nico<\/a>&nbsp;y de productos, simplificar los workflows de efectos visuales y construir&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.nvidia.com\/es-la\/omniverse\/solutions\/digital-twins\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">digital twins<\/a>&nbsp;de f\u00e1bricas, ciudades y el planeta.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00abEl metaverso es una oportunidad multimillonaria que las organizaciones saben que no pueden ignorar, pero muchas luchan por encontrar una forma clara de participar\u00bb,&nbsp;dijo Rev Lebaredian, vicepresidente de Tecnolog\u00eda de Simulaci\u00f3n y Omniverse en NVIDIA; \u00abNVIDIA Omniverse cierra la brecha entre los mundos f\u00edsicos y virtuales. Adem\u00e1s, estas nuevas herramientas, tecnolog\u00edas y colaboraciones facilitan el salto a Internet 3D\u201d.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Nuevas Aplicaciones y Frameworks<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Adem\u00e1s de lanzar&nbsp;<a href=\"https:\/\/developer.nvidia.com\/nvidia-omniverse-platform\/avatar?ncid=so-pr-982571#cid=pv05_so-pr_en-us\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">NVIDIA Omniverse Avatar Cloud Engine<\/a>&nbsp;(un conjunto de modelos y servicios de IA nativos de cloud para desarrollar e implementar asistentes virtuales y humanos digitales realistas), la compa\u00f1\u00eda present\u00f3 las siguientes actualizaciones de plataforma:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><strong>Omniverse Kit<\/strong>, un conjunto de herramientas para crear extensiones y microservicios nativos de Omniverse:<ul><li>Importantes actualizaciones de&nbsp;<a href=\"https:\/\/developer.nvidia.com\/physx-sdk\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">PhysX<\/a>&nbsp;en Omniverse, incluida la simulaci\u00f3n escalable de telas\/part\u00edculas y cuerpos suaves con m\u00faltiples GPU y en tiempo real, ayudan a brindar m\u00e1s precisi\u00f3n f\u00edsica a los mundos y objetos virtuales.<\/li><\/ul><ul><li><strong>Nuevos workflows de OmniLive<\/strong>, una revisi\u00f3n de la colaboraci\u00f3n basada en USD en Omniverse, que brinda mayor velocidad y rendimiento a m\u00faltiples workflows 3D de aplicaciones, permite que los workflows de USD no destructivos faciliten como nunca antes la colaboraci\u00f3n entre artistas y desarrolladores.<\/li><\/ul><\/li><li><a href=\"https:\/\/www.nvidia.com\/es-la\/omniverse\/apps\/audio2face\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><strong>Omniverse Audio2Face<\/strong><\/a>, una herramienta de IA que puede crear animaciones faciales directamente a partir de un archivo de audio, introduce un gran salto en la animaci\u00f3n impulsada por IA gracias a la nueva capacidad de inferir y generar emociones realistas y animar todos los rasgos faciales.<\/li><li><a href=\"https:\/\/www.nvidia.com\/es-la\/omniverse\/apps\/machinima\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><strong>Omniverse Machinima<\/strong><\/a>, una aplicaci\u00f3n para crear f\u00e1cilmente pel\u00edculas animadas y cinematogr\u00e1ficas en 3D, lanza cientos de recursos 3D nuevos y gratuitos de los juegos Post Scriptum, Beyond the Wire y Shadow Warrior 3, adem\u00e1s de un conjunto de nuevas herramientas de animaci\u00f3n basadas en IA como Audio2Gesture (una IA que genera un movimiento cuerpo y brazo realista a partir de un archivo de audio).<\/li><li><strong>Omniverse DeepSearch<\/strong>, ahora disponible para los clientes de&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.nvidia.com\/es-la\/omniverse\/enterprise\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Omniverse Enterprise,<\/a>&nbsp;ayuda a los equipos a usar la IA para realizar b\u00fasquedas intuitivas y precisas a trav\u00e9s de enormes bases de datos de recursos visuales 3D sin etiquetar usando lenguaje com\u00fan como \u00abbarril rojo y oxidado\u00bb. DeepSearch es una herramienta revolucionaria para desarrolladores de juegos o estudios de efectos visuales que tienen cientos de miles de recursos sin etiquetar que no pueden buscar. El galardonado estudio Industrial Light &amp; Magic est\u00e1 utilizando DeepSearch para acceder a su biblioteca de m\u00e1s de 100,000&nbsp;cielos de m\u00e1s de una d\u00e9cada de antig\u00fcedad.<br><br>Adem\u00e1s, NVIDIA Modulus, un framework de machine learning f\u00edsico, se lanz\u00f3 hace poco&nbsp;como una&nbsp;<a href=\"https:\/\/developer.nvidia.com\/blog\/visualizing-interactive-simulations-with-omniverse-extension-for-nvidia-modulus\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Extensi\u00f3n de Omniverse<\/a>. Al ofrecer un rendimiento casi en tiempo real, los modelos de machine learning de f\u00edsica entrenados por Modulus son&nbsp;<a href=\"https:\/\/blogs.nvidia.com\/blog\/2022\/03\/22\/siemens-gamesa-wind-farms-digital-twins\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">4,000<\/a>&nbsp;veces e incluso 100,000 veces m\u00e1s r\u00e1pidos seg\u00fan la aplicaci\u00f3n, al tiempo que proporcionan una precisi\u00f3n sin precedentes que se asemeja m\u00e1s a las simulaciones de alta fidelidad. Modulus es una de las piedras angulares de los digital twins cient\u00edficos, incluido&nbsp;<a href=\"https:\/\/blogs.nvidia.com\/blog\/2021\/11\/12\/earth-2-supercomputer\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Earth-2 de NVIDIA<\/a>.<br><br><strong>Desarrollar el Metaverso con Conectores de USD<\/strong><br><br>Como parte de un esfuerzo colaborativo con sus socios en los ecosistemas de dise\u00f1o, simulaci\u00f3n y software CAD, NVIDIA tambi\u00e9n present\u00f3 11&nbsp;nuevos&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.nvidia.com\/es-la\/omniverse\/#apps-connectors\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Conectores de Omniverse,<\/a>&nbsp;que son complementos basados en USD, lo que abri\u00f3 a\u00fan m\u00e1s los workflows de Omniverse a empresas de los sectores industriales y cient\u00edficos. Dichos Conectores aumentan el total de Conectores del ecosistema USD de Omniverse a 112.<br><br>Recientemente, se lanzaron las versiones beta de Conectores para PTC Creo, Visual Components y SideFX Houdini. NVIDIA anunci\u00f3 el desarrollo continuo de Conectores para Unity, Blender, Autodesk Alias y Autodesk Civil 3D, Siemens JT, SimScale y Open Geospatial Consortium, que habilitar\u00e1 a\u00fan m\u00e1s workflows de metaverso para empresas de manufactura, ingenier\u00eda y dise\u00f1o.<br><br>NVIDIA tambi\u00e9n lanz\u00f3 actualizaciones importantes para las tecnolog\u00edas de simulaci\u00f3n centrales que representan materiales, f\u00edsica e iluminaci\u00f3n en los mundos de metaverso.<\/li><li>NVIDIA MDL (que durante 10 a\u00f1os fue el est\u00e1ndar de materiales para la representaci\u00f3n f\u00edsicamente precisa de materiales 3D) ahora es de c\u00f3digo totalmente abierto, lo que permite a los desarrolladores brindar compatibilidad con el lenguaje de definici\u00f3n de materiales a cualquier renderizador.<\/li><li>NeuralVDB, que pasar\u00e1 pronto a la fase beta, es la pr\u00f3xima evoluci\u00f3n de OpenVDB y lleva la optimizaci\u00f3n de IA y GPU a conjuntos de datos de vol\u00famenes dispersos, y reduce la huella de memoria de estos enormes conjuntos de datos hasta 100 veces.<br><br>M\u00e1s informaci\u00f3n sobre&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.nvidia.com\/es-la\/omniverse\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">NVIDIA Omniverse<\/a><\/li><\/ul>\n\n\n\n<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;-<br>Contacto: <a href=\"mailto:samcarbajalreportera@gmail.com\">samcarbajalreportera@gmail.com<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La Empresa Presenta Avatar Cloud Engine; DeepSearch, el Motor de B\u00fasqueda 3D Basado en IA; la Actualizaci\u00f3n de IA de NeuralVDB para Datos de Volumen Dispersos; Conexi\u00f3n con NVIDIA Modulus para Digital Twins Cient\u00edficos; Actualizaciones de PhysX, de MDLand y M\u00e1s SANTA CLARA, California\u2014SIGGRAPH\u20149 de agosto de 2022\u2014El d\u00eda de hoy, NVIDIA present\u00f3 una nueva [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"om_disable_all_campaigns":false,"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[],"class_list":["post-535","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-noticia"],"aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/ciencianews.in\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/535","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/ciencianews.in\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/ciencianews.in\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/ciencianews.in\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/ciencianews.in\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=535"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/ciencianews.in\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/535\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":536,"href":"https:\/\/ciencianews.in\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/535\/revisions\/536"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/ciencianews.in\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=535"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/ciencianews.in\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=535"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/ciencianews.in\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=535"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}