{"id":659,"date":"2022-09-30T19:57:00","date_gmt":"2022-10-01T00:57:00","guid":{"rendered":"http:\/\/ciencianews.in\/?p=659"},"modified":"2022-09-30T19:57:02","modified_gmt":"2022-10-01T00:57:02","slug":"juegos-interactivos-desplazan-las-actividades-recreativas-y-familiares","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ciencianews.in\/index.php\/2022\/09\/30\/juegos-interactivos-desplazan-las-actividades-recreativas-y-familiares\/","title":{"rendered":"Juegos interactivos desplazan las actividades recreativas y familiares"},"content":{"rendered":"\n<p><strong>Autor<\/strong><br>Direcci\u00f3n General de Comunicaci\u00f3n Social UNAM<br><strong>Fecha de publicaci\u00f3n<\/strong><br>28 de septiembre 2022<br><strong>Categor\u00eda<\/strong><br>Bolet\u00edn<\/p>\n\n\n\n<p><em>\u2022 La poblaci\u00f3n<\/em>&nbsp;Gamer&nbsp;<em>evolucion\u00f3; ahora utiliza consolas y traslada su entretenimiento a los que se pueden practicar en tel\u00e9fonos inteligentes: Mariana Viruega Mu\u00f1oz<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Menores de edad, quienes practican videojuegos 10 horas o m\u00e1s, presentan signos de ansiedad y enfrentan conflictos con sus padres, revel\u00f3 una investigaci\u00f3n realizada por Mariana Viruega Mu\u00f1oz, egresada de la Facultad de Psicolog\u00eda (FP) de la Universidad Nacional Aut\u00f3noma de M\u00e9xico.<\/p>\n\n\n\n<p>Ante el incremento en m\u00e1s de cinco por ciento en la cantidad de personas que dedicaron gran parte del d\u00eda a esta actividad debido al confinamiento por la pandemia de la COVID-19, la experta llev\u00f3 a cabo este trabajo, a fin de sugerir a los padres de familia estrategias para disminuir esa conducta, y el cual ha servido tambi\u00e9n para determinar riesgos para la salud mental.<\/p>\n\n\n\n<p>Evalu\u00f3 las funciones que mantienen la conducta de la gente por el uso de estos videojuegos, as\u00ed como los efectos del comportamiento equivalente durante el tiempo de utilizaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>La investigaci\u00f3n para tesis de maestr\u00eda -realizada pospandemia con la participaci\u00f3n de padres de familia con adolescentes de 12 a 17 a\u00f1os de edad quienes presentan la caracter\u00edstica de uso excesivo de los juegos electr\u00f3nicos-, arroj\u00f3 que:<\/p>\n\n\n\n<p>Durante la pandemia se generaron secuelas en temas de salud, sociales y culturales. Uno de los \u00e1mbitos que tuvo un significativo crecimiento fue el empleo de los videojuegos. De acuerdo con datos del CIU (The Competitive Intelligence Unit) el 2020 cerr\u00f3 con aumento de 5.5 por ciento en la cantidad de personas que dedican gran parte de su d\u00eda a estos.<\/p>\n\n\n\n<p>La poblaci\u00f3n<em>&nbsp;Gamer<\/em>, explic\u00f3 Viruega Mu\u00f1oz, evolucion\u00f3 a lo largo de los a\u00f1os. Ahora utiliza consolas, como&nbsp;<em>Xbox<\/em>&nbsp;o&nbsp;<em>Playstation<\/em>, y traslada su entretenimiento a los juegos virtuales que los&nbsp;<em>smartphones<\/em>&nbsp;ofrecen. Hay distintos tipos, y actualmente va en aumento el n\u00famero de usuarios.<\/p>\n\n\n\n<p>\u201cEn los \u00faltimos a\u00f1os ha habido un cambio importante en la forma de jugar, ya que existe mayor preferencia por los juegos interactivos que se encuentran en dispositivos electr\u00f3nicos, m\u00e1s que por otro tipo de actividades recreativas, deportivas, culturales o sociofamiliares\u201d, alert\u00f3 la universitaria durante el 6to Ciclo de Sesiones Cl\u00ednicas y Acad\u00e9micas organizado por la FP.<\/p>\n\n\n\n<p>\u201cEn el 2018 la OMS ya menciona el trastorno por uso de videojuegos, se refiere a este como un uso persistente y recurrente que provoca un deterioro y un malestar significativo\u201d, a\u00f1adi\u00f3.<\/p>\n\n\n\n<p>De acuerdo con Viruega Mu\u00f1oz, el proceso que realiz\u00f3 con los padres de familia fue pedirles testimonios en forma de registros semanales sobre la conducta de sus hijos con respecto a los videojuegos, llevar las cuentas de las horas que emplean para jugar y las razones que los motivan a encender sus consolas.<\/p>\n\n\n\n<p>Con base en los resultados obtenidos, la funci\u00f3n con el porcentaje m\u00e1s alto fue la de escape, lo que significa que los adolescentes trataban de evadir, huir, de ciertas situaciones que alteraban su nivel emocional y propiciaba el uso de los videojuegos. \u201cEmpezamos a platicar con los padres de qu\u00e9 era de lo que escapaban\u201d, agreg\u00f3 la tesista de la maestr\u00eda en Psicolog\u00eda de las Adicciones de la UNAM.<\/p>\n\n\n\n<p>Entre las recomendaciones plante\u00f3 incrementar la convivencia con el adolescente, permitir periodos de pausa de la actividad que evad\u00eda, mostrar c\u00f3mo realizar el comportamiento esperado y dar atenci\u00f3n positiva a trav\u00e9s del elogio a conductas como lavar trastes, conectarse a sus clases, etc\u00e9tera.<\/p>\n\n\n\n<p>\u201cConocer las funciones de la conducta de videojuego permiti\u00f3 elegir estrategias de intervenci\u00f3n m\u00e1s eficaces. Cabe recalcar que los adolescentes no dejaron de jugar videojuegos, lo que hicieron fue jugar en periodos regulados de tiempo\u201d, destac\u00f3 Viruega Mu\u00f1oz como parte de las conclusiones del estudio.<\/p>\n\n\n\n<p>Los padres quedaron conformes con los efectos del tratamiento, ya que los adolescentes disminuyeron notoriamente las horas de juego, al pasar de 65.5 a 19, resalt\u00f3.<br>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;-<br>Contacto: <a href=\"mailto:samcarbajalreportera@gmail.com\">samcarbajalreportera@gmail.com<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>AutorDirecci\u00f3n General de Comunicaci\u00f3n Social UNAMFecha de publicaci\u00f3n28 de septiembre 2022Categor\u00edaBolet\u00edn \u2022 La poblaci\u00f3n&nbsp;Gamer&nbsp;evolucion\u00f3; ahora utiliza consolas y traslada su entretenimiento a los que se pueden practicar en tel\u00e9fonos inteligentes: Mariana Viruega Mu\u00f1oz Menores de edad, quienes practican videojuegos 10 horas o m\u00e1s, presentan signos de ansiedad y enfrentan conflictos con sus padres, revel\u00f3 una [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"om_disable_all_campaigns":false,"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[],"class_list":["post-659","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-noticia"],"aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/ciencianews.in\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/659","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/ciencianews.in\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/ciencianews.in\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/ciencianews.in\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/ciencianews.in\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=659"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/ciencianews.in\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/659\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":660,"href":"https:\/\/ciencianews.in\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/659\/revisions\/660"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/ciencianews.in\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=659"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/ciencianews.in\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=659"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/ciencianews.in\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=659"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}