{"id":835,"date":"2022-12-06T13:00:00","date_gmt":"2022-12-06T19:00:00","guid":{"rendered":"http:\/\/ciencianews.in\/?p=835"},"modified":"2022-12-06T00:36:25","modified_gmt":"2022-12-06T06:36:25","slug":"metaverso-que-es-real-en-el-largo-camino-hacia-un-verdadero-mundo-virtual","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ciencianews.in\/index.php\/2022\/12\/06\/metaverso-que-es-real-en-el-largo-camino-hacia-un-verdadero-mundo-virtual\/","title":{"rendered":"<strong>Metaverso: \u00bfqu\u00e9 es real en el largo camino hacia un verdadero mundo virtual?<\/strong>"},"content":{"rendered":"\n<p><em>Por: Marcio Aguiar, Director de NVIDIA Enterprise Latinoam\u00e9rica.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>El reciente entusiasmo en torno al Metaverso ha generado expectativas, dudas y esperanzas sobre c\u00f3mo es y ser\u00e1 esta nueva forma incre\u00edble de conectarse al mundo virtual.&nbsp;&nbsp;La mayor\u00eda de las personas, desde los principiantes hasta los profesionales de tecnolog\u00eda, tienen sus ideas de qu\u00e9 hacer con el Metaverso. Algunas ideas son realistas para la actualidad, otras son sue\u00f1os futuros, pues todav\u00eda es un concepto lleno de posibilidades a ser probadas y desarrolladas en la pr\u00e1ctica.<\/p>\n\n\n\n<p>A pesar de las incertidumbres, hay una verdadera carrera para ganar terreno en estos mundos virtuales. Las grandes empresas tratan de encontrar formas innovadoras de crear sobre el concepto, cada cual, atendiendo a su nicho, lo que es un desaf\u00edo, ya que la herramienta no fue concebida, en principio, como algo real, sino como parte de la ficci\u00f3n. De esta forma, conocer sus l\u00edmites, sin dejar de expandirlos, es una tarea ardua y de gran demanda de creatividad y desarrollo tecnol\u00f3gico.<\/p>\n\n\n\n<p>La palabra en s\u00ed, como idea o concepto, es antigua. El escritor norteamericano Neal Stephenson ha usado esa palabra en su novela de 1992, Snow Crash. En la ficci\u00f3n cient\u00edfica de Stephenson, las personas usan avatares para vivir en un mundo digital online para huir de una realidad dist\u00f3pica. No es inusual ver esta idea dentro del contexto dist\u00f3pico de la ficci\u00f3n, como en los cl\u00e1sicos cyberpunk Neuromancer, de William Gibson, o pel\u00edculas como Matrix, de las hermanas Wachowski. El libro\/pel\u00edcula Jugador N.\u00b0 1, de Ernest Cline\/Steven Spielberg, se aproxima a lo que se imagina para el metaverso hoy, pero aun as\u00ed se construye sobre bases dist\u00f3picas, al considerar una realidad f\u00edsica pesimista.<\/p>\n\n\n\n<p>A diferencia de la ficci\u00f3n, por m\u00e1s pesimistas que podamos ser, el mundo no es tan oscuro. La actual idea de Metaverso no viene del encuentro del huir de una realidad con baja calidad de vida, donde no hay elecci\u00f3n que no sea intentar anestesiar el dolor de lo cotidiano. Surge como una propuesta de soluci\u00f3n de diversas cuestiones pr\u00e1cticas e incluso enfocar en las facilidades y mejor\u00edas de lo que es real.<\/p>\n\n\n\n<p>El Metaverso gan\u00f3 notoriedad con promesas futuras, pero ya es una realidad s\u00f3lida para muchas empresas. BMW, por ejemplo, utiliz\u00f3 la soluci\u00f3n Omniverse de NVIDIA, que ya existe en el mercado latinoamericano, para desarrollar una r\u00e9plica de una de sus f\u00e1bricas, creando un gemelo digital, de esa estructura real, que cuenta con simulaciones de colaboradores y robots para componer la vida cotidiana y el funcionamiento de la planta. Esta creaci\u00f3n de una planta virtual de BMW gener\u00f3 ahorros de millones de d\u00f3lares y llev\u00f3 a BMW a realizar una simulaci\u00f3n de c\u00f3mo funcionar\u00eda todo antes de colocar todo en la l\u00ednea de producci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>Para las empresas como BMW y tantas otras industrias que pueden utilizar NVIDIA Omniverse, el Metaverso es muy real, funcional y provee resultados que van a dar seguridad a mejores planificaciones log\u00edsticas y de retorno de inversiones. En la simulaci\u00f3n se puede estudiar situaciones con consecuencias f\u00edsicas reales, al tener en cuenta el comportamiento de las personas, comprendiendo puntos de atenci\u00f3n en las l\u00edneas de producci\u00f3n y muchas funcionalidades extras.<\/p>\n\n\n\n<p>Es como crear un mundo donde se puede probar antes de invertir en el mundo real, conociendo riesgos, beneficios y posibilidades. Adem\u00e1s, es posible que equipos globales act\u00faen juntos construyendo y manipulando el digital twin. Los sectores que actualmente se benefician con esta herramienta son: arquitectura, ingenier\u00eda, manufactura, medios y entretenimiento, y supercomputaci\u00f3n. Se pueden simular ciudades enteras, con el fin de calcular distintas situaciones \u00fatiles.<\/p>\n\n\n\n<p>Lejos de ser una \u00abMatrix\u00bb, el Metaverso es un mundo 3D virtual compartido, que promueve interactividad, inmersi\u00f3n y colaboraci\u00f3n y tiene utilidades mucho m\u00e1s grandes que \u00abvivir en una realidad virtual\u00bb, aunque esto sea posible alg\u00fan d\u00eda. A pesar de la diferencia de ficci\u00f3n, lo que llevar\u00e1 a las personas a este mundo virtual no ser\u00e1 la falta absoluta de esperanza en el real, sino en las posibilidades de expansi\u00f3n de la realidad.<\/p>\n\n\n\n<p>Observando, desde un punto m\u00e1s criterioso, hoy el Metaverso ya es realidad, pero tambi\u00e9n es un sue\u00f1o compartido por usuarios comunes de Internet, que buscan entretenimiento o interacci\u00f3n social.&nbsp;&nbsp;Para llegar a este lugar, existen temas que involucran menores corsos de equipos para que entonces las personas interact\u00faen en el Metaverso, la construcci\u00f3n de conceptos inmundos que tengan importancia para las personas, prop\u00f3sitos comerciales y sociales a ser creados en el Metaverso, etc. No basta que un mundo exista, se necesitan prop\u00f3sitos y maneras de llegar a \u00e9l.<\/p>\n\n\n\n<p>Sin embargo, la realidad y el sue\u00f1o tienden a mezclarse cuando hablamos de tecnolog\u00eda y solo as\u00ed podremos ir m\u00e1s lejos. Solo el futuro sabe de las aplicaciones que lograremos, pero con seguridad este es un camino que vamos a recorrer.<br>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;-<br>Contacto: <a href=\"mailto:samcarbajalreportera@gmail.com\">samcarbajalreportera@gmail.com<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Por: Marcio Aguiar, Director de NVIDIA Enterprise Latinoam\u00e9rica. 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